Le jeu éducatif innovant Disonante a été développé dans le cadre de l'initiative Éducation pour la Justice (E4J). Le nom Disonante est une référence à la dissonance cognitive qui se produit quand on fait face à des choix complexes entre ce qui est bien et ce qui est mal. Le joueur incarne l'un des personnages principaux et explore le monde en adoptant son point de vue. Le personnage est pris dans une série de scénarios dans lesquels le joueur doit décider de la suite pour gagner des points. Comme dans la vie réelle, toutes les décisions ont des conséquences et mènent à divers résultats. L'aspect interactif du jeu permet au joueur d'essayer différentes suites d'actions qui conduisent à 15 fins différentes de l'histoire.
Par un processus d'apprentissage contextuel, le jeu vise à renforcer des valeurs morales comme l'honnêteté, l'empathie, la loyauté et la responsabilité de ses actes. Le joueur étant confronté à des dilemmes éthiques, ses capacités à choisir les bonnes actions et attitudes sont mises à l'épreuve dans le contexte de la justice, de la prévention de la corruption et de la transparence. Les situations auxquelles les joueurs sont confrontés demandent un degré de réflexion élevé et une pensée critique, qui conduisent à l'internalisation de valeurs morales.
Disonante a été conçu pour des adolescents âgés de 13 à 18 ans. Tout au long du développement, des adolescents ont été consultés au sujet de la qualité de l'histoire, des graphismes, de la jouabilité et d'autres aspects du jeu, ce qui fait du jeu un produit conçu avec la participation de son public cible, les jeunes.
langue |
espagnol |
date de sortie
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avril 2019 |
âge cible |
13 - 18 ans |
développeur |
Xiara Studios |